Desde que nos presentaron Metroid Prime en 2002, Metroid se ha dividido en dos caminos. Hemos tenido las entradas en 2D producidas por Yoshio Sakamoto, incluido Metroid Dread del próximo mes, mientras Prime llevó a Samus por la ruta de acción y aventura en 3D en primera persona.
A pesar de esto, siempre ha habido unidad entre los dos y, en una entrevista reciente de Kiwi Talkz, el ex diseñador principal de Retro Studios, Mike Wikan, ofreció nuevos detalles, explicando la participación más amplia de Nintendo.